NEW! 『天神X』幼児版2026年9月リリース! 特設サイトをチェックする →

「天神X」幼児版の学習内容

知識数量言葉記憶思考
5つの系統で、
はじめての学びを育てる。

「幼児期の終わりまでに育ってほしい姿(10の姿)」をベースに、5つの系統でバランスよくコンテンツを揃えています。0歳から6歳相当までの内容が入っているため、園児・利用児の年齢や発達の幅にそのまま対応できます。

  • 5系統
  • 60ジャンル以上
  • 10,000問以上
  • 0〜6歳相当
知識 数量 言葉 記憶 思考

目次

5つの系統から探す

それぞれの系統に、ねらい・収録ジャンル・実際の画面をまとめています。

0歳から6歳相当まで

そのまま小学校の学びへ、つながります

乳幼児期のフラッシュカードから、お受験レベルの思考問題まで入っています。年齢や発達の幅が大きいクラスでも、同じ教材の中で一人ずつ違う内容を選べます。

  • 乳児 見る・聞くを積む フラッシュカードや読み聞かせで、たくさんの言葉と絵にふれる時期。
  • 年少
    年中
    ことばと数に親しむ 知識・言葉・数量で、身の回りのものを言葉にし、数を数えられるように。
  • 年長 小学校へつなぐ 記憶・思考と、文字書き・たし算ひき算の初歩。架け橋期の学びへ。

小学校入学後の学びは、「天神X」小学生・中学生版(教科書準拠)が引き継ぎます。英語は First English をご覧ください。

系統 ひとつめ

知識

幼児期に覚えたい基本的な知識から、天体や名画まで。多様な素材にふれることで、考える力・想像する力・推理する力の土台をつくります。

主なジャンル

  • 聞き取り
  • 仲間あつめ
  • 仲間はずれ
  • 昔話
  • 季節
  • 時計
  • 理科
  • 地理
  • 生活
  • 推理
  • ほか

フラッシュカードを収録。図版(動物・植物・野菜・果物・乗り物・感情・楽器・名画・天体 ほか)/かな/英語/漢字。乳幼児期のインプットにお使いいただけます。

フラッシュカードの画面イメージ
身の回りのものから芸術まで多様な知識をフラッシュカードで習得し、ゲーム感覚で定着。名画や天体なども幅広く扱うので、興味関心を広げられます。
さまざまな絵柄の問題イメージ
感性も育てる様々な絵柄実写に近いもの、細かいタッチのもの、イラスト調のもの。画一的な絵ではなく、様々な絵柄で感性を刺激します。

現場での使い方

モニターに映して、みんなで答え合わせをする集団活動に向いています。季節・生活・行事のジャンルは、その日の活動テーマと合わせて選ぶと会話が広がります。

系統 ふたつめ

数量

大きさ・長さ・高さなどの比較を理解し、数字の読みと意味を身に付けたあと、たし算・ひき算の初歩へ進みます。

主なジャンル

  • 量の比較
  • 数の比較
  • 長さ
  • 高さ
  • かさ
  • 数唱
  • 序数
  • 50までの数
  • 量の変換
  • 等分
  • 数字
  • 数の系列
  • 数遊び
  • たし算
  • ひき算
  • ほか

かず・すうじカードを収録。かずカード/数字/数式。

乗除算の基礎の問題イメージ
乗除算の基礎日常にあるものから四則演算を学び、算数を習う前に「かけ算・わり算」のイメージを持てるようにします。
数や量の比較の問題イメージ
数や量の比較数量・大きさ・長さなどを比べることを学びます。問いを理解し、条件に合わせて適切な答えを選ぶ力も身に付きます。

現場での使い方

「どっちが多い?」から始められるので、数に苦手意識がある子でも入口をつくりやすい系統です。小学校の算数につながる前段として、年長クラスで使われることが多くあります。

系統 みつめ

言葉

語彙が増えると、小学校以降の学習が楽になります。ひらがな・カタカナ・漢字に加え、絵本の読み上げとハイライト表示が、ことばの学習を助けます。

主なジャンル

  • ひらがな
  • ひらがな書き
  • カタカナ
  • カタカナ書き
  • 言葉の表現
  • 数え方
  • 様子を表す言葉
  • 動きを表す言葉
  • 反対の意味を表す言葉
  • 言葉遊び
  • お話作り
  • 漢字
  • 百人一首
  • ほか

読み聞かせを収録。きんたろう/ももたろう/シンデレラ/かさじぞう/かぐやひめ/あおいとり ほか。
言葉遊びはしりとり/文字探し/並べ替え/言葉作り。

文字の書き順を学ぶ画面イメージ
視覚的に学び、書いて定着文字の形や書き順を学んだら、書いて実践。プリントの印刷もできるので、クレヨンなどで書いてもかまいません。
百人一首の画面イメージ
百人一首で日本語を意味がわからなくても問題ありません。古文の響きやリズムによって、ことばへの興味関心が深まります。集中力を養う時間としても使えます。

現場での使い方

ことばの出方に幅がある子が集まるクラスでも、読み聞かせから文字書きまで段階が並んでいるので、同じ教材の中で一人ずつ違う入口を選べます。

系統 よつめ

記憶

集中力と注意力を高め、順を追って記憶をたどる力、位置を把握する力、細かく観察して違いを見つける力を育てます。

主なジャンル

  • 絵の記憶
  • 形の記憶
  • 位置の記憶
  • 観覧車の記憶
  • 数の記憶
  • 順番の記憶
  • お話の記憶
  • ほか

切り口の例。身の周りのもの/日常生活の場面/左右比較/線と図形/絵の中の図形/図形内の位置/3×3〜複雑なマス。

記憶の問題イメージ
ワーキングメモリを育てるワーキングメモリは「やる気」「読解力」などに関わり、小学校入学後の国語・算数の成績にもつながります。1日10分程度の短い学習を、週に何度か行うのが効果的です。
位置の記憶の問題イメージ
色、図形、時系列、位置関係…切り口はさまざま。多種多様な問題が、注意力・集中力・記憶力を総合的に育てます。クイズ形式なので、みんなで楽しむこともできます。

現場での使い方

視覚ワーキングメモリの課題について、当社は日本LD学会で改善の実績を発表しています(週1回10分・約4ヶ月間の取り組み・対象7名)。短時間で区切れるため、活動の合間にも組み込みやすい系統です。

系統 いつつめ

思考

論理的に考える力、客観的に考える力、想像する力を育む問題が並びます。繰り返し挑戦することで、集中力・観察力・持続力も鍛えられます。

主なジャンル

  • 量の比較
  • 図形発見
  • 図形構成
  • 図形分割
  • 重ね図形
  • 回転図形
  • 影絵
  • 四方図
  • 位置
  • 模写
  • 点図形
  • 置き換え
  • 推理
  • 系列
  • 話の理解
  • プログラミング的思考
  • ほか
思考の問題に取り組む様子
比較、系列、推理、読解学んだことを活かし、想像し、推理し、考えて答えを導き出す練習を繰り返します。
置き換えの問題イメージ
思考力の時代に向けて学校教育でも「AはBだから、Cはこうなる」という論理的な考え方が重視されています。「本当に幼児でも解けるの?」という問題も、反復によって解けるようになります。

現場での使い方

難しい問題ほど、解けたときの手応えが大きい系統です。ご褒美機能(シール・トロフィー)と組み合わせると、最後までやりきる経験を積みやすくなります。

お問い合わせ

受付時間
10:00~19:00
(日曜除く)

メールフォームから
お問い合わせ

よくあるご質問